Während des umstrittenen Weltwirtschaftsforums in Davos, Schweiz, wagte Chris Cox, Chief Product Officer von Meta, eine gewagte Prognose: Das Metaverse werde in Zukunft eine ähnliche Wirkung haben wie Smartphones.
Schließlich handelt es sich hierbei um eine Art Eigenwerbung, wenn man bedenkt, wie das Unternehmen, das Facebook, Instagram und WhatsApp kontrolliert, enorme Summen in virtuelle und erweiterte Realität investiert hat, bis hin zur Gefährdung seiner Konten und einem drastischen Einbruch seines Aktienkurses.
Laut Cox wird das Metaverse daher, ähnlich wie Smartphones, ein wichtiger Bestandteil des Verbraucherlebens werden. Der Unterschied besteht darin, dass wir für Smartphones bereits eindeutige Beweise für deren Auswirkungen haben, während es sich bei der virtuellen Realität zumindest vorerst nur um eine Hoffnung handelt.
Wie steht es um das Metaverse?
Wenn dies Cox' Vorhersage ist, muss betont werden, dass sie sich auf die alltägliche Realität bezieht, nicht auf die virtuelle. Das Metaverse steht vor einigen Schwierigkeiten.In diesem Sinne genügt es, sich anzusehen, was beim Global Gateway geschah, das als Metaverse der Europäischen Union ins Leben gerufen wurde.

Mitte Oktober als Plattform für Begegnungen mit Menschen ins Leben gerufen, um über globale Probleme zu sprechen und eine gemeinsame Zukunft zu gestalten, organisierte sie unter anderem eine Party für die jungen Leute des alten Kontinents. Global Gateway GalaDie Veranstaltung präsentierte sage und schreibe fünf junge Leute, die eine Diskussion anstießen, die Journalist Vince Chadwick, dem die Ehre (oder eher das Leid) zuteilwurde, als äußerst verwirrend empfand. Und das alles für den bescheidenen Preis von 387 Euro, natürlich bezahlt von europäischen Steuerzahlern, die es vermutlich viel besser fänden, wenn ihr Geld in konkretere und wirklich nützliche Projekte fließen würde. Schließlich lassen sich globale Probleme auch in der Öffentlichkeit bei einem Drink diskutieren, statt in einer virtuellen Welt.
Das Metaverse ist bisher eine Wüste, aber…
Wenn dies die Reaktion junger Europäer auf das Metaverse war, sieht es insgesamt nicht besser aus. Es genügt zu sagen, dass laut einer Vielzahl von Experten und Beobachtern … Virtuelle und erweiterte Realität sind bisher praktisch ungenutzt..
Trotzdem haben bereits größere interne Umstrukturierungen begonnen, wie die Grundstückskäufe im letzten Jahr belegen. Zwei Milliarden Dollar wurden für den Erwerb von Anteilen an der virtuellen Welt ausgegeben. Laut der Kreditinstitution Morgan Stanley wird dieses Fantasieuniversum bis 2030 mehr als 10 % der weltweiten Luxusgüter ausmachen..
Der Kauf eines Hauses in dieser Gegend kostet tatsächlich genauso viel, wenn nicht sogar mehr, als in der realen Welt. Ein anonymer Nutzer gab 450 US-Dollar aus, um Snoop Doggs Nachbar zu werden, und es gibt mittlerweile viele ähnliche Beispiele. Viele sehen das Metaverse wohl als neues, lukratives Geschäft und haben bereits begonnen, sich an diesem vielversprechenden Geschäft zu beteiligen.
Im Moment gibt es jedoch keine Rendite. Tatsächlich hat gerade das Unternehmen, das massiv in das Projekt investiert hat, … Meta hat miterlebt, wie 9,4 Milliarden Dollar in nur neun Monaten in Rauch aufgingen.Dies ist der Verlust der Reality Labs-Abteilung, die Mark Zuckerberg gegründet hatte, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen und im Metaverse Fuß zu fassen. Nach Bekanntwerden des Verlustes sank die Marktkapitalisierung des Unternehmens um 80 Milliarden US-Dollar. Cox' Aussage dürfte nicht allzu überraschend sein, schließlich lobt jeder Wirt gerne seinen Wein. Das Problem ist nur, dass der Wein des Metaverse bei diesem Tempo für viele schnell zur Enttäuschung werden könnte.



